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これまでの作成ゲームについて

4月からパソコン使えなくなりますが、

GW中にはゲーム作って公開したいです。



ここで、これまでの作品を冷静に分析します。
各作品について製作労力とゲームの個人的満足度を書いてます。



            労力      満足度     プレイ方法
テストプレイ    ☆☆☆☆    ☆☆☆    PS2版ツクール
リドルlll     ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆    サイトで公開
0からの挑戦     ☆☆☆    ☆☆☆    携帯電話

ナナメ落ちゲー     ☆☆ ????? 3分ゲーで公開




はじめて完成させたのがテストプレイで、完成したときは

「すばらしいものができた!」と感動しましたが、

今となってはそんなに楽しめないものだなーと冷静に思います。

0からの挑戦はわりと低時間でなかなかいいものができたと思い

ます。☆3.5個くらいあると思います。

これは第2弾作りたいけどfor mobileでしか作れないからなぁ。



リドルはやっぱり満足度ダントツ1位ですかね。まだまだ未熟な

ところもありますが、客観的に見ても楽しめる作品だと思います。



で、現在ナナメ落ちゲーは「楽しめる作品」かどうか全く分からないんです。

多くは審査後に書きますが、この作品は「完全な実験作」なんで

はたして一般の人がやって面白いかどうか全く分からないんです。



もしナナメ落ちゲーをやっていただいた人は色々意見をいただきたいです。


投票ホームに各作品の感想を書くところあるんでぜひ書いていただきたいです。


と、いうか3分ゲーコンテストに応募した理由も色々な感想がいただけると分かったからです。
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